虚拟现实技术推动首都文化产业发展新格局构建
随着 5 G技术商用化进程加快,加之自2020年以来的新冠疫情影响下,“非接触式”的经济新需求的爆发,虚拟现实产业发展迎来爆发式增长的新机遇。据权威机构出版的《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》数据显示:2020 年中国虚拟现实产业规模约40.9亿美元,较2019 年增 65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一。
从产业维度看,虚拟现实产业的大部分产业活动本身就在文化产业范畴内,按照文化产业的分类,虚拟现实设备制造活动(《文化及相关产业分类(2018)》小类代码为0954)及虚拟现实技术软件开发活动(《文化及相关产业分类(2018)》小类代码为0243)本身就是文化产业的组成部分,而虚拟现实技术的在文化产业中的游戏、视频直播、文旅、文娱、文博、影视、会展、设计等领域深度、广泛地应用。
北京作为全国文化中心和科技创新中心,集聚了虚拟现实领域的优质资源,具有领先的技术,虚拟现实产业与文化产业交集的软硬件、内容制作与分发、应用和服务等产业链环节均呈现良好发展态势和巨大发展潜力。
一、虚拟现实技术创造了文化产业的未来场景
虚拟现实技术是以近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制造等为基础的新一代信息通信技术;当代的虚拟现实技术是在计算机图形学、人机接口、多媒体、语音识别、传感器等技术基础上,在移动互联技术、智能终端、大数据、云计算、人工智能和物联网等新技术支持下产生的综合技术形态。
目前,虚拟现实技术的终端产品形态不断创新,应用领域日趋广泛,主要集中在游戏与泛娱乐、虚拟购物、教育、文化旅游、健康医疗、工业制造、会议会展、城市管理等领域。据赛迪研究院预测,2021 年我国虚拟现实技术应用行业市场规模将再度大幅攀升至500亿元以上,其中,游戏应用市场规模占比有望达到37.9%;视频和直播市场规模占比有望达到21.4%和 11.8%;虚拟购物市场规模约有望占比达11%;教育和医疗市场规模有望占比达9.3%和 7.6%。
鉴于虚拟现实技术的沉浸感、交互性、构想性等基本特征,其技术尤其是图形、图像、视频处理、建模、仿真、交互等相关技术的应用,与追求思想价值、审美价值及体验价值的文化产品在生产创作之作与展示传播消费各个环节都能够深度相融,因此,当前虚拟现实技术在文化产业领域的应用最为突出和显著,延伸到文化产业的各个行业类别,不仅有力地促进了文化产品与服务的创新,更是有效地推动了文化展示传播与消费的升级。
(一)文化产业应用虚拟现实技术的源流追溯
梳理文化产业应用虚拟现实技术的历史会发现,我们无法准确地定义其最初的端倪,但不争的事实是——随着文化产业及虚拟现实产业的发展,虚拟现实技术逐渐被广泛引进与应用,其中 2008年北京奥运会开闭幕式的举办便是虚拟现实技术应用于文化产业的里程碑事件。
2008年北京奥运会是虚拟现实技术应用的集大成者。除了开闭幕式视频影像中的各种声光电、影像技术的集合以外,其幕后更是隐藏着从内容制作到演练调度中的大量虚拟现实相关技术。这种科技、影像与文化结合的内容呈现方式极大的影响了后来的各种大型活动和晚会的举办,不论是 2016 年杭州G20 峰会文艺晚会,还是2019年故宫“紫禁城上元夜”,亦或2019 年的武汉军运会,都继承发扬了北京奥运开闭幕式应用虚拟现实技术的创意,塑造了无与伦比的视觉体验。
2010年上海世博会上,虚拟现实技术首次大规模的应用于网络平台传播,将上海世博会的WEB VR推向世人眼前,打造了永不落幕的网络世博会,虽然受限于当时的网络条件,但最终仍实现了通过虚拟现实技术的赋能,实现了“线上逛世博”的构想。
2016年被业界称为VR元年。“元年”一说并不是指虚拟现实技术的诞生之年,而是因为虚拟现实技术在当年得到了爆发式的发展。随之而来的,是文化娱乐行业对虚拟现实技术的广泛应用,VR直播、VR影视等新兴的科技+IP的文娱新模式层出不穷。
2017 年,万众瞩目的央视春晚首次拉开了VR直播大型晚会的序幕,之后以VR技术为核心的VR直播视频节目如雨后春笋般频频上线。虚拟现实技术在影视节目直播中的应用也影响着体育领域,篮球、足球、排球、体操、拳击等众多比赛中都出现了VR视频直播的身影。
而随着虚拟现实头显设备的普及,近两年,小型VR体验项目由于其低成本、个性化、高沉浸感的特点,在电影院、商场等载体中加快布局与市场渗透。在文旅行业中,华谊兄弟在苏州率先进行了尝试,集穿越式游览、沉浸式体验、明星化服务、互联网消费于一身,打造了众多虚拟现实相关体验,南昌打造的国内最大的虚拟现实体验中心也是其中的佼佼者。
在数字文博领域,借助虚拟现实技术扩展文物的历史内涵和文化价值成为文博领域发展的新趋势,西北大学利用虚拟现实技术对兵马俑三维重建及修复技术取得巨大的成果,故宫引入虚拟显示技术打造“让文物活起来”系列品牌,已形成五万件的数字化文物,高科技互动艺术展演《清明上河图 3.0》吸引了大量的游客参观,数字敦煌已经上线上百个敦煌石窟的高精度数字图像和虚拟漫游节目。
2020年到今年上半年,突如其来的新冠肺炎疫情使“非接触式”的经济新需求的爆发,虚拟现实技术应用于文化产业的步伐加快。如由于疫情限制了旅行和公众集会,大卫塔博物馆(Tower of David Museum)通过一个立体360度虚拟现实纪录片来将游客沉浸在耶路撒冷老城中,这种新的沉浸式体验可允许游客传送到耶路撒冷最独特、最难到达的地方,并且你仿佛真的置身其中。再如,丹麦法罗群岛为遏制疫情的扩散禁止游客访问,但运用虚拟现实技术创建了一种远程旅游工具,允许世界各地的人们以虚拟游客的身份探索这个岛国,释放了新的旅游体验需求。
追溯虚拟现实技术应用于文化产业的源流可以发现,虚拟现实技术不仅推动了文化产品的内容创新与形式创新,更是激发消费者新的文化需求,促进传统文化消费的升级,由于其在文化产业供需两端的赋能,从而也引发了文化产业的产业链重塑与升级,这种赋能机理与作用,不仅贯穿于文化产业发展的历史,更会呈现在文化产业发展的未来。
(二)文化产业应用虚拟现实技术的未来图景
从虚拟现实技术本身的发展趋势看,随着VR虚拟现实技术与AI人工智能技术的快速进步,AI技术会融入VR系统成为趋势,虚拟现实技术特征将由 3I演进为4IE——即虚拟现实系统除了具有沉浸感、交互性、构想性三个基本特征之外,还将具有智能(Intelligent)和自我演进演化(Evolution) 的特征,这将进一步扩展虚拟现实技术在文化产业领域应用的无限空间,必将为文化产业带来新的创新发展机会。
虚拟现实技术与人工智能技术的融合,将带来虚拟对象智能化、VR交互智能化、VR内容研发与生产智能化的变化。虚拟对象智能化将推动从虚拟实体到虚拟孪生,从虚拟化身到虚拟人,从虚拟环境到虚拟人体;VR交互智能化将更加强调交互的感知、识别和理解,将会通过视觉、听觉、嗅觉等增强方式带来交互的全新方式;VR内容研发与生产智能化将有效提高3D建模(几何、图像、扫描)、图形动画等VR内容生产环节的效率,提高其智能化、自动化水平。
从虚拟现实技术赋能文化产业的未来图景看,虚拟现实技术的应用将再次变革人们接受信息、交换信息的方式,将推动融媒时代的第六大媒介传播形态发展,将引领一个新的时代。虚拟现实技术带来的各种终端设备的升级,将使其成为继报纸、广播、电视、互联网、移动互联网之后的第六大媒体传播形态,尤其是在融媒体时代,众多广电、报业集团借助虚拟现实技术,结合5 G技术,形成了技术逻辑主导下传播要素的全面变革,从而推动媒体技术与企业发展的变革。相较媒介传播的传统形式,虚拟现实技术传播的内容可以是现实中存在的场景或者人物,也可以是异次空间中的场景或者物体,而观众也将以沉浸式的方式与媒介内容进行信息传递,虚拟现实交互方式的出现颠覆了媒介信息消费的形态,更新了媒介传播的制作和投放,虚拟现实媒体内容的制作、传播和消费必将成为文化传媒的重点领域。
从更广义的未来图景看,虚拟现实技术的应用将构建出平行于现实的数字世界,这也将是虚拟现实发展的终极目标。学界预判,辅助以区块链等技术,数字世界安全性大幅提升,虚拟世界与现实世界链接的最后壁垒将被打破。虚拟现实技术可以将海量的大数据可视化,将人们获取信息的方式从当前的图片、视频、三维模型扩展到声音、地点和内容等各种信息源上,带给人们最直观的体验。同时,虚拟现实技术具备的可交互的双向沟通机制,使用者在获取数据信息后可快速与信息进行互动,随时随地将使用者的数据信息与数据中心进行交互。基于虚拟现实技术所构建的平行于现实的数字世界,将为文化产业各行业领域发展带来广泛而深刻的影响,有望重构文化产品及服务的底层技术及逻辑,带来颠覆式、革命性的变革。
展望虚拟现实技术在文化产业领域应用的未来图景,虚拟现实技术将不断拓展在文化产业中应用的广度和深度,创造新的文化产品及服务供给、新的文化发展模式及文化消费体系,将充分地开创文化产业发展新格局。
二、虚拟现实技术推动北京文化产业发展的现状与趋势
北京作为全国文化中心,虚拟现实产业发展迅猛,其商业应用企业布局较全也较早,近眼显示、GPU渲染、感知交互、内容生产等关键技术领先全国,虚拟现实技术在游戏、视频直播、文旅、文博、文娱、影视、会展、设计等领域加快应用,有力支撑首都文化产业的升级跨越。
(一)北京的虚拟现实技术应用仍有较大提升空间
从虚拟现实技术演进的趋势看,相关研究机构将虚拟技术发展分为几个阶段:2015至2017 年,处于初级沉浸阶段,此阶段出现了少量的裸眼3D、VR内容极少;2018至2020 年,处于部分沉浸阶段,此阶段裸眼3D技术相对成熟,上市少量 VR/AR 设备,市场推出少量定制内容;而从今年起之后十年内,虚拟现实技术的发展将进入深度沉浸和完全沉浸阶段,智能终端与内容从不断丰富到完全普及,尤其是到完全沉浸阶段,虚拟现实智能终端设备将融合听觉、触觉、嗅觉等一体化感知。
当前,北京集聚了一定规模的虚拟现实软硬件技术头部企业,但其技术水平与全国在同一水平线上,正处于部分沉浸阶段。从北京虚拟现实领域头部企业的主要技术路径看,其主要呈现形式是沿裸眼3D和采用VR终端设备两种技术路径为主平行发展。
对于沿用VR终端设备技术路径而言,因其技术可为用户随时随地提供视觉信息输入以及沉浸体验,未来前景广阔,但如何通过技术升级,实现VR终端设备的高清晰度、高刷新率、不易视疲劳、轻小超薄显示等功能,仍然存在技术瓶颈与难点,且在短时间内不易攻克。
对于沿用裸眼3D技术路径而言,由于裸眼3D技术可以直接将智能手机、PC等作为显示对象,其终端普及率高,技术难度也相对低,未来的市场覆盖率将会更高,尤其是依托智能手机等终端设备即可体验的裸眼3D技术,目前已在虚拟商贸领域得到广泛的应用。但是,裸眼3D技术向限下的产品沉浸感也相对较差,如何提升裸眼3D技术的沉浸感是北京乃至全国虚拟现实技术研发机构亟待解决的问题。
总体而言,北京依托科技创新中心及全国文化中心优势,集聚了头部的虚拟现实技术研发机构,其技术水平在一定程度上领跑了全国,但并未显现出独树一帜的特色及超高的技术门槛,对于虚拟现实技术近眼显示、内容制作、网络传输、渲染处理、感知交互等环节仍有较大提升空间。
(二)北京虚拟现实硬件终端环节具有领先优势
虚拟现实设备研发制造活动本身就包含在文化产业范畴中,是虚拟现实产业与文化产业的最大交集部分。从虚拟现实硬件终端功能看,又包含输出设备和输入设备两大类,而在这两大类硬件终端领域,北京都具足较大的领先优势。
在VR输出设备领域,北京已集聚了小鸟看看、爱奇艺、小米等头部企业,在国内VR输出设备市场具备较强的技术优势和较大的市场份额。小鸟看看主要产品3DOF VR 眼镜已占同类产品市场份额的60%,Pico G2 4K眼镜占全国市场份额的12%,6DOF VR 眼镜产品处于国内领先水平,并与Pico Neo2 VR一体机产品共同占据全国市场份额的18%,小鸟看看相关产品主要应用在消费、运营商、教育及培训等领域,已成为VR输出设备市场中头部品牌。爱奇艺作为内容运营企业,在VR硬件领域也做出了布局,其主打产品是采用4K分辨率VR专用快速响应屏,开发的奇遇系列VR一体机,在细节还原的同时还能保证画面流畅无拖影,最大程度减弱纱窗效应。小米作为智能终端提供商,与全球知名的Oculus联合,引入其平台优质内容,共同打造小米VR一体机,定制 VR 专用 Fast-Switch 超清屏,其产品可有效减少拖影、延时等现象。
在VR 输入设备领域,北京已集聚了包括诺亦腾、度量等一批优质机构。诺亦腾公司已成为全球拥有最大用户群的专业动作捕捉技术提供商,推出了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作追踪及动作捕捉产品,其 Perception Neuron 系列产品在行业内享有极高知名度。度量科技有限公司推出的 NOKOV 光学动作捕捉系统,作为虚拟现实应用中的交互定位设备, 填补了同档次“中国智造”光学式动作捕捉设备的空白,其产品可广泛应用于虚拟现实、模拟训练、人机交互、电影动画、游戏制作等领域,可以采集并生成精准、实时的动作信息。
总体而言,北京当前的虚拟现实输入和输出硬件终端均具有一定的优势,但随着华为等智能终端企业在VR领域的布局,北京也将受到严峻挑战。从硬件终端未来发展趋势看,随着消费升级和虚拟现实技术的普及应用,以及 5G 技术的成熟和超高清视频内容的丰富,VR一体机、分体机、AR 眼镜等产品将加快创新迭代,向轻便化、移动化、超清化发展,硬件终端的多样化将进一步增强,北京需依托硬件终端环节的基础与优势,加快技术升级与产品创新,保持硬件终端领域的发展优势。
(三)北京虚拟现实内容制作与分发环节发展迅猛
内容制作与分发环节是虚拟现实技术在文化产业中最具商业价值的应用部分,也是虚拟现实产业自身发展的重要方向。在内容制作与分发环节,虽然国内尚未形成具备明显市场优势的头部内容平台,但北京所集聚的头部企业在内容制作与分发环节中的综合媒体平台、云平台、视频渲染等细分领域中已有显著优势。
从综合媒体平台领域发展看,如爱奇艺作为龙头影视线上内容制作及分发平台,较早引入VR技术,横跨硬件开发与销售、内容制作、内容线上运营、内容线下运营等四大领域,依托用户流量入口优势,推出VR虚拟现实综合媒体平台,提供各类VR影片及游戏,成为国内VR 内容制作与分发细分领域的领头羊。再有,北京虚实科技推出“Avatar 虚拟主播”方案,以其低成本高 AI的特点,突破了虚拟主播设备、技术、成本、知识图谱构建等瓶颈,助力企业以超低成本秒级构建 AI 虚拟主播,其产品得到市场的积极响应。
从视频渲染平台领域发展看,如北京七维视觉科技公司推出实时球员跟踪系统、全媒体演播室系统、VR+AR 融合直播解决方案及影视特效预览解决方案,打造了vibox 实时视频渲染引擎产品,着力开展媒体融合、视频直播、赛事活动、影视拍摄、移动直播、游戏电竞、在线教育等方面的产品和内容服务,其视频渲染的技术与品牌优势显著。
从具备内容制作与分发功能的云平台领域看,北京视博云科技有限公司电视云游戏和电竞平台业务日趋成熟,已服务于歌华有线、福建移动等近 30 个省市级的广电、电信运营商,为其提供云流化PaaS能力,注册用户已突破 1300 万,覆盖1.6 亿家庭。
总体而言,由于北京依托发达的文化产业中内容分与分发链条基础,在其导入虚拟现实技术后,使北京的内容与分发环节具有不可比拟的优势。从内容与分发环节的发展趋势看,随着虚拟现实技术的不断突破及其商业模式不断成熟,内容制作作为虚拟现实价值实现的核心环节,热度将大幅提升,衍生模式日渐活跃,北京需不断丰富虚拟现实内容,推出市场爆款,进一步提升内容与分发环节的发展优势,把握未来虚拟现实产业发展的核心价值。
(四)北京重点文化产业领域的虚拟现实品牌彰显
虚拟现实技术在文化产业中有着广泛的应用,尤其是在游戏、直播、旅游、文博、影视、娱乐、会展、设计等行业已形成独特的细分行业门类。北京文化产业资源丰富,虚拟现实技术已较早应用,在多个门类中形成良好品牌。
从游戏领域看,该领域是虚拟现实技术最早也是最为典型的应用领域,也是虚拟现实产业中盈利状况最好的领域。如北京为快科技公司建立了全球最大的精品VR视频库,开发了 VeeR 环球VR内容平台和零号空间VR影院等娱乐产品,已成为国内外主流 VR 设备商领先的 VR 视频平台。北京盗梦空间科技公司开发了VR体感座椅、VR赛车、VR飞行模拟器、VR时光穿梭机、VR栈桥等多种娱乐体验设备,应用运动体感技术与VR显示技术,实现视觉、运动与体感的高度融合,获得较高的市场响应度。
目前,VR/AR游戏终端有一定成熟度,都可以支持起 3DoF 的轻量级游戏,但真正要达到用户不错的体验,还需要全视角8K等技术的突破与应用,短期内线下体验中心、主题乐园等产品能够具有较好市场,远期随着技术实现突破,大量优质产品出现,内容端的产业集聚,将反哺硬件发展。北京游戏产业发达,正在着力打造国际游戏创新高地,规划到2025年,游戏产业年产值力争突破1500亿元,虚拟现实技术在游戏及泛娱乐领域当前应用市场状况良好,未来应用前景更具潜力。
从视频直播领域看,如北京虚实科技推出“Avatar 虚拟主播”方案,以其低成本高 AI的特点,突破了虚拟主播设备、技术、成本、知识图谱构建等瓶颈,助力企业以超低成本秒级构建 AI 虚拟主播,其产品得到市场的积极响应。北京七维视觉公司研发了从广电级到民用级的增强现实/虚拟现实技术和产品,打造了全媒体演播室系统、VR+AR融合直播解决方案及影视特效预览解决方案,是CCTV、光线传媒、爱奇艺等机构长期的合作伙伴。
目前,VR视频直播领域已如雨后春笋般地迅猛发展,由于VR 视频直播能够使观众真正体验到三维化身临其境的感受,其在文娱、虚拟购物等方向的视频直播应用逐步普及,北京在VR视频直播领域的头部企业及创业机构越来越多。随着5G基础建设完备及VR消费终端普及,虚拟与真实的边界被逐步打破,文娱类视频直播中的在线付费观赏播放将成为此重要的商业模式,VR直播带货也将是疫情后虚拟购物领域的必然趋势。
从文游、文博、影视及文娱等领域看,如北京当红齐天集团依托其 VR 博物馆、VR 乐园、VR 党建、VR 体育竞技等技术及产品优势,与首钢集团联手打造的首钢园1号高炉项目,成为全球首个将虚拟现实技术应用于工业遗存国际文化科技乐园。北京犀牛数字互动公司根据景区旅游主题特色定制VR体验内容,提供 VR 景区综合性解决方案,通过VR全景拍摄,全角度展现景区魅力,其产品及服务受到市场热捧。北京圣威特公司与华谊兄弟电影时间、日照海洋馆花鸟园、上海世博会、中国科技馆新馆等开展合作,推出VR站立式飞行影院 VR 探险、VR射击、VR悬挂影院等各类虚拟现实体验与应用产品,引领文旅文博行业的创新发展。乐客灵境的虚拟现实游戏互动开发系统技术领先,同时向虚拟现实主题娱乐开发、虚拟现实电影制作、虚拟现实旅游研发以及主题展馆等互动类虚拟现实整体解决方案等领域不断拓展,其品牌影响力不断提升。
目前,虚拟现实技术在文旅、文博及文娱领域的应用,不仅为其发展赋能,也衍生了新的文旅、文博及文娱业态,随着5G+VR 产业的发展,伴随互动、头手定位、语音识别、眼部追踪、全身动作捕捉、肌电模式、脑电模式等新技术落地,虚拟现实在文旅、文博及文娱领域中将逐步展露出强大的人才、资源和资本吸纳能力,北京的虚拟电影院、虚拟音乐厅、虚拟博物馆、虚拟艺术馆、虚拟现实主题乐园、虚拟现实行业体验馆等业态将会更加蓬勃地发展。
从会展、设计等领域看,如北京的爱迪斯通公司,引进了国际先进的虚拟现实、增强现实、动作捕捉、力反馈与多平台发布等技术,为航天、航空、汽车、造船等行业提供 3D/VR等虚拟设计及相关科技解决方案,成为虚拟现实技术赋能下智能制造设计领域的翘首。贝壳找房率先在国内建立了硬件+技术+内容的整套 VR 空间构建能力,其技术的应用奠定了在行业的领先地位和水平,贝壳找房 VR 业务在整个中国市场的市场占有率 75%,通过在空间三维重建领域的技术突破,除了在房地产领域的应用落地,也广泛地服务于会议会展行业,其最具示范性的项目,是将国际会都怀柔区90%的会议设施已数字线上化。
目前,虚拟现实技术在会展领域的应用更加深入,通过虚拟现实等沉浸式技术手段,搭建模拟仿真的数字三维场景,更好地提升会展的展示交流成效,北京会展业自身较为发达,疫情进一步催化了VR会展的发展,未来的前景会更加广阔。由于虚拟现实技术打破了设计中时空的局限性,并大幅节约了设计成本,虚拟现实技术在建筑、工业等设计领域中具有天然的优势与潜力,是虚拟现实与制造业融合中最大的融合点,虽然北京的设计产业优势显著,但虚拟现实技术在设计领域的应用尚有不足,未来需加大双向融合,释放虚拟现实技术赋能的设计行业发展潜力。
三、推动虚拟现实赋能首都文化产业的制约与解决方案
虽然北京文化产业中的虚拟现实板块发展态势良好,虚拟现实技术推动文化产业发展的优势显著,但是在推动虚拟现实赋能文化产业发展中,北京还存在诸如技术、标准、产品、政策等方面的问题,亟待通过专项的政策支持,系统地谋划发展,以虚拟现实技术的张力,为文化产业赋能,推动首都文化产业发展新格局的构建。
(一)北京虚拟现实技术应用于文化产业的瓶颈
一是从虚拟现实技术自身的发展层面看,除了上文提到的近眼显示、内容制作、网络传输、渲染处理、感知交互等技术仍有待突破及提升外,虚拟现实技术的标准化也一直是困扰问题。尤其是面向 5 G时代,针对于虚拟现实的设备和内容的标准层出不穷,一切标准都在快速提升层次,但其设备、技术、产品和系统评价指标体系尚不健全,产品性能和质量没有标准规范,硬件、系统、内容之间的兼容性差,软件开发工具、数据接口等标准也尚未建立。
二是从虚拟现实技术在文化产业中的内容供给层面看,由于虚拟现实设备采购以及其制作、分发成本高昂,其商业模式上仍处于探索阶段,回报预期不足,虚拟现实内容制作和运营机构投入意愿不强,加之应用虚拟现实技术语言表达文化元素与内涵的人才仍然处于断层阶段,导致应用虚拟现实技术的内容创意创作匮乏,虚拟现实技术支撑的文化产业内容生态尚未形成。
三是从虚拟现实技术在文化产业中的商业模式层面看,虽然虚拟现实技术在游戏、视频直播、文旅、文博、文娱、设计、会展等领域以建构起特色化的应用场景,但受限于终端设备价格高昂、近眼显示技术纱窗效应、渲染技术的晕动症等缺陷,虚拟现实技术在文化产业中应用场景转化不足,且使用率不高,孤立、分散的示范应用难以推广应用。
四是从虚拟现实技术应用于文化产业的政策层面看,北京发布过《关于促进中关村虚拟现实产业创新发展的若干措施》等专项政策,在《北京市加快科技创新培育人工智能产业的指导意见中》等相关政策中也提出大力发展虚拟现实产业的政策措施,同时在《关于推动北京影视业繁荣发展的实施意见》等文化产业相关政策中,也提出围绕虚拟现实、增强现实等关键技术,培育和发展新兴影视业态等政策措施。但上述两个维度的政策均缺乏对虚拟现实技术赋能文化产业发展的系统政策谋划,对虚拟现实技术推动文化产业发展的指导及支持作用相对不足。
(二)推动虚拟现实技术赋能北京文化产业发展的措施建议
一是加强应用于文化产业的虚拟现实技术迭代升级。充分发挥北京文化产业及虚拟现实产业发达的优势,围绕文化产业应用场景的虚拟现实硬件终端及内容制作分发环节,立足游戏、视频直播、文旅、文博、文娱、影视、设计、会展等重点细分行业领域,加强产学研用协同合作,加强虚拟现实相关基础理论、共性技术和应用技术研究,提升虚拟现实建模、显示、传感、交互等重点环节技术水平,加快虚拟现实视觉图形处理器(GPU)、物理运算处理器(PPU)、高性能传感处理器、新型近眼显示器件等的应用于文化产业的硬件终端研发,强化动态环境建模、实时三维图形生成、多元数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪、快速渲染处理等文化产业中的关键软性技术攻关,持续提升北京文化产业应用虚拟现实技术的优势。
二是加快建设文化产业领域的虚拟现实技术公共服务平台。引导文化产业及虚拟现实产业中的行业龙头企业、行业组织和金融机构等深入协同合作,面向文化产业对于虚拟现实技术应用的需求,搭建涵盖技术攻关、资金支持、成果转化、测试推广、信息交流、创新孵化等各类专业公共服务平台,推动构建集规模化创新、投资、孵化和经营为一体的文化产业应用虚拟现实技术的技术、产品、服务生态系统,强化虚拟现实技术对文化产业的赋能作用,使虚拟现实技术最大化地应用到文化产业中。
三是构建完善文化产业应用虚拟现实技术的标准规范体系。发挥标准对产业的引导支撑作用,率先在全国建立健全应用于文化产业的虚拟现实技术标准和评价体系,规范应用于文化产业的接口数据、程序接口、互联互通等标准,制定及完善文化产业技术应用的内容分级分类标准,研究建立文化产业中虚拟现实产品检验检测与评估机制,形成政府主导制定的文化产业应用技术标准体系,以及依托各类市场主体自主制定的文化产业应用标准体系,规范及指导文化产业对于虚拟现实技术的应用。
四是制定虚拟现实技术推动文化产业发展的专项政策。结合5G、新基建等发展契机,明确北京市虚拟现实技术推动文化产业发展的技术、产品、服务方向与重点,制定产业集群建设的发展定位目标和发展思路,明确虚拟现实技术推动文化产业提质升级、扩张延展的路径与具体任务,推动一批重点项目的建设与运营,强化中关村虚拟现实产业园等专业园区的集聚发展能力,发挥政策效力,有效推动虚拟现实技术在文化产业领域的创新发展。
五是强化文化产业中虚拟现实技术应用场景建设。构建“虚拟现实+文化产业”融合创新能力体系,提高跨产业链条、面向特定场景、具备商用潜力的文化产业中虚拟现实应用技术的研发效能,提升文化产业及虚拟现实产业双向的内生和外延,弥合双向技术断点,强化重点应用领域的单点突破,打造文化产业中虚拟现实技术的硬件终端、内容生产分发等应用场景,实现虚拟现实技术在文化产业领域从“看上去”向“用起来”转变,支持文化产业应用虚拟现实的新技术、新产品、新服务示范应用,推动其产业化、市场化发展。
六是深化虚拟现实技术应用与文化产业发展的生态建设。依托文化产业与虚拟现实产业的龙头企业、链接器企业、中介组织、投资机构等主体,加强虚拟现实产业与文化产业融合型的产业联盟建设,谋划专业化的产业峰会等活动,建设精准推动重点项目、龙头企业、创新人才和创业团队发展,加大培育云计算、数据处理、算力基础设施等新基建平台项目,推动相关产业链上下游企业集聚发展,全面优化产业链布局,持续完善虚拟现实技术应用于文化产业的发展生态。
本文首发于《北京文化创意产业发展报告》(2021),书号ISBN978-7-5201-9331-3
(作者:投资北京研究院常务副院长 李道今)